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Dofus - Evolution avec le système de coups critiques - Dofus

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La mise à jour 2.29 apporte une nouvelle façon de gérer les coups critiques en jeu. Le système actuel ne nous conviendrait pas pour un certain nombre de raisons: Il a généré un effet d’impact trop important: le taux de coup critique le plus élevé était de 1/2 (50%) et le taux immédiatement supérieur était de 1/3 (environ 33%). Cet effet d'atterrissage a limité l'émergence d'une grande diversité de "constructions" en fonction des coups critiques, car il était presque nécessaire d'attendre le niveau 1/2 pour investir dans les bonus aux coups critiques. Les coups critiques ont eu un rendement croissant: un supplément de un à des coups critiques pourrait passer de 1/3 à 1/2 (gain considérable pour l'investissement mineur).
En revanche, ce même bonus a eu un très faible impact lorsque la probabilité de coup critique du acheter kamas sort était très faible (nous passons de 1/50 à 1/49 par exemple). En règle générale, les systèmes avec des totaux de bonus qui ont un rendement décroissant et non croissant doivent être utilisés (accumuler de plus en plus d'un bonus identique doit proportionnellement posséder un impact plus faible et minimiser). Certains bonus aux coups critiques étaient inutiles. : quand on avait une chance de faire un coup critique, l’obligation d’ajouter d’autres bonus aux coups critiques était trop limitée. Le système n’était pas très intuitif: l’impact de l’agilité autour du système était difficile à saisir et les bonus aux coups critiques n’auraient peut-être pas d’impact visible sur la probabilité d’un coup critique. Nous avons donc décidé de revoir cette méthode afin d’atteindre plusieurs objectifs: commencer par un système plus clair et plus simple. Utilisation.Augmentez les taux globaux de coups critiques.Ebloquez le potentiel de dépassement des 50% de chances de coup critique et permettez aux personnages qui le souhaitent de se spécialiser dans cette fonctionnalité. Augmentez la diversité et la viabilité des "builds" qui dépensent de l’argent sur des coups critiques sans nécessairement les maximiser.
AFFICHAGE AMÉLIORÉ
L’affichage des chances de coup critique correspondra désormais à un pourcentage: au lieu d’afficher "½" pour indiquer qu’un sort (ou une arme) a une chance sur deux d’être touché de manière critique, nous allons afficher "50%". Le résultat est similaire dans les deux cas: je fais un coup critique en moyenne 1 fois tous les 2 coups. Au fait, si vous êtes intéressé par l'achat kamas bon marché, restez à l'écoute pour en savoir plus sur igmaegold.
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