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Dofus - Devblog : Équilibrages Crâ 2.3.4 - Dofus

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Introduction :
Pour la mise à jour du 29 mars, nous avons décidé d'apporter quelques équilibrages à la classe Crâ. Voici les principaux problèmes que nous avons identifiés et que nous comptons corriger :
Le retrait de PM
Acronyme du terme 'Points de Mouvements', le nombre de points représentant le nombre de cases utilisables pour un déplacement.
PM non esquivable du sort Flèche Cinglante permet d'immobiliser beaucoup trop facilement les adversaires en PvP
Acronyme de l'expression anglaise 'Player versus Player', signifiant 'joueur contre joueur' c'est-à-dire lorsque le joueur lutte contre d'autres joueurs.
PVP et en PvE
Acronyme de l'expression anglaise 'Player versus Environment', signifiant 'joueur contre environnement', c'est-à-dire lorsque le joueur lutte contre l'environnement contrôlé par le serveur.
PVE sans qu'il ne soit nécessaire d'investir dans la caractéristique de retrait de PM ou en sagesse.La classe est trop puissante à bas Niveau
Le 'niveau' d'un personnage symbolise son degré d'expertise. Lors de sa création, le personnage débute au niveau 1 et accumule de l'expérience pour augmenter de niveau. Plus le niveau est élevé, plus le personnage est puissant et dispose de compétences variées.
niveau par rapport aux autres classes.La classe est censée être avantagée à longue distance par rapport aux autres classes et en contrepartie subir une faiblesse offensive à courte portée. En pratique, la classe Crâ reste l'une des plus puissantes à courte portée.La panoplie de classe est trop puissante.
La classe à bas niveau :
Lors d'un précédent équilibrage de la classe Crâ, nous avions voulu rendre l'ensemble des Dofus Kamas sorts Crâ jouables et viables dès leur niveau 1. Nous avions décidé de leur conférer une entrave aussi efficace au niveau 1 qu'au niveau 5.
Nous avons toujours l'intention de rendre les sorts viables dès leur niveau 1, mais en rendant les effets d'entrave suffisants pour être viables uniquement et plus systématiquement identiques à ceux des niveaux 5. Nous avons donc revu les effets d'entrave de la majorité des sorts de classe Crâ afin de rendre leur efficacité progressive du niveau 1 à 5.
Nous avons également réduit les dommages occasionnés par certains sorts aux niveaux 1 à 5 afin de réduire le potentiel offensif de la classe à bas niveau.
Renfort d'une faiblesse :
Plutôt que de réduire un des points forts de la classe Crâ (la portée maximale) et risquer d'effacer une de ses spécificités par rapport aux autres classes, nous avons préféré renforcer un point faible de la classe Crâ : le combat à courte portée. C'est cette faiblesse qui doit rendre la classe Crâ plus singulière et permettre aux autres classes de trouver des parades efficaces. Le Crâ doit tout faire pour maintenir ses adversaires à distance alors que ses ennemis doivent essayer d'attaquer le Crâ à courte portée en se rapprochant au maximum.
Pour renforcer cette faiblesse, nous avons décidé d'ajouter ou d'augmenter les portées minimales de plusieurs sorts.
Nous avons également voulu limiter la puissance de la classe lorsqu'elle utilise des armes de corps à corps. Lorsque vous acheter des kamas sur iGameGold, vous découvrez que le processus est très simple. Sur iGameGold, vous trouverez le meilleur fournisseur qui garantit l'envoi rapide du produit aux meilleurs prix.
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  1. zeyayixav's Avatar